МОДЕЛЬ (ДЕМОНСТРАТОР ОДЕЖДЫ): сведения о специальности, профессии
Описание:
Профессия профессионально-технического образования (ПТО)
Профессия «Демонстратор одежды» (модель) сегодня довольно популярна у молодежи и имеет целый ряд особенностей.
Главное значение здесь имеют природные внешние данные девушки или парня, а также возраст. Эта профессия также во многом схожа с актерской.
Работа включает:
- демонстрацию одежды или прически на технических или художественных советах, методических совещаниях, показах, лекциях, выставках и других просмотрах;
- производственные примерки образцов одежды при ее изготовлении; позирование на фото- и киносъемках.
Демонстратор должен знать правила и специфику демонстрирования одежды или прически в зависимости от ее вида, характера, стиля, особенности демонстрирования на съемках в студии и на показах, историю костюма и направления моды, основы актерского мастерства.
Необходимые качества, обеспечивающие успешность в профессии:
1.Хорошая зрительная и моторная память.
2.Гибкость мышления.
3.Эмоциональная устойчивость.
4.Ответственность.
5.Исполнительность.
6.Артистические способности.
7.Хорошие внешние данные.
8.Пластичность.
9.Физическая выносливость.
10.Чувство ритма.
11.Музыкальность.
Медицинские противопоказания:
Заболевания опорно-двигательного аппарата, нервно-психические заболевания.
Требования к профессиональной подготовке:
«Демонстратор одежды» (модель) должен знать подиумный шаг, актерское мастерство, основы визажа, основы актерского мастерства; музыкальность и пластичность, полученные в танцевальных и театральных коллективах, помогут успешной профессиональной деятельности.
Родственные профессии:
- актер,
- телеведущий,
- промоутер,
- натурщик.
Место работы:
Предприятия по пошиву одежды, рекламные и модельные агентства, фото- и киностудии, телевидение и т.д.
Водопадная модель разработки
Водопадная или каскадная модель разработки программного обеспечения (waterfall, водопад) — это процесс разработки, в котором последовательно проходят фазы сбора и анализа требований, проектирования и прототипирования, реализации, тестирования, интеграции и поддержки.
Следуя водопадной модели, разработчики строго последовательно переходят от одного процесса к другому. Сначала полностью завершается этап сбора требований — составлется список выявленных требований к ПО. Только после того как требования собраны и зафиксированы, происходит переход к процессу проектирования, в ходе которого формируется техническое задание на разработку, содержащее описание задач, стоящих перед разработчиками, а также способов их реализации и имеющихся ограничений. После того как проектирование полностью завершено, разработчиками выполняется реализация проекта согласно техническому заданию — если на примере разработки сайта, то рисуется дизайн, осуществляется верстка и программирование. После того как фаза разработки завершена, производится тестирование и отладка разработанного продукта: на этой стадии выявляются и устраняются все недочёты согласно техническому заданию. После этого осуществляется запуск проекта и обеспечивается его поддержка — обеспечение работоспособности и устранение ошибок.
Водопадная модель подразумевает, что переход от одной фазы создания продукта к другой происходит только после полного завершения предыдущей фазы и что переходов назад и перекрытия фаз не происходит.
Разработка ПО в рамках этой модели позволяет строго зафиксировать бюджет и сроки. Однако, работа по этой модели может быть эффективна только в том случае, если Заказчик весьма детально понимает цели и задачи разрабатываемого продукта, а также способен их сформулировать. Это обусловлено тем, что объём работы тоже фиксируется — если что-то не попало в ТЗ, то это скорее всего не будет реализовано в рамках согласованного бюджета и сроков. Внесение изменений в водопадные проекты тоже достаточно проблематично. Таким образом для реально больших проектов и для разработки чего-либо инновационного такая модель не подходит.
Альтернатива «водопаду» — итеративная модель разработки (различные «гибкие» методологии, например).
Модель – кто это и как ей стать? Описание профессии, плюсы и минусы профессии модели
Модель – человек (мужчина, женщина, подросток, ребенок), участвующий в демонстрации одежды, обуви, аксессуаров на подиуме, создавая при этом определенный образ и стараясь его донести до публики. Помимо демонстрации одежды и аксессуаров, модель может участвовать в фотосессиях для рекламы или каталогов.
Кто такая модель и чем она занимается?
Выделяют следующие направления в работе модели:
- Модель подиума – модель, демонстрирующая одежду, обувь, аксессуары.
- Фотомодель – модель, позирующая для различных журналов, в рекламе, видеоклипах.
- Модель натурщик – человек, позирующий в живописи, для изготовления скульптур.
Работа моделью подойдет для стройных, высоких девушек и молодых людей, обладающих выносливостью, целеустремленностью, коммуникабельностью и большим желанием завоевать подиум.
Плюсы и минусы профессии модели
Плюсы:
- Гибкий график работы.
- Возможность трудиться в смежных профессиях: актер, ведущий в шоу и конкурсов, актер в кино.
- Возможность выезжать по работе за границу.
- Возможность стать знаменитым.
Минусы:
- Высокая конкуренция в модельном бизнесе.
- Необходимо поддерживать физическое состояние в отличной форме.
- Высокие психоэмоциональные перегрузки.
- Не продолжительный период работы (10 -15 лет).
Необходимые навыки и знания
- Умение правильно преподнести коллекцию, создать тот образ, который видит модельер.
- Умение донести до публики общую идею показа.
- Умение правильно и грамотно разговаривать (необходимо для участия в интервью, телешоу, в снятии рекламы).
- Обладать хорошей пластикой.
- Знать основы актерского мастерства.
- Уметь правильно ходить по подиуму.
- Умение танцевать, красиво двигаться.
- Владение техникой различного макияжа (повседневного, вечернего, спортивного, делового и т.д.).
Сколько зарабатывают модели?
Заработок модели зависит от ее данных, популярности, занятости (модельное агентство, реклама, съемки в кино, телешоу и т.д.), города и страны, в котором модель работает. В среднем за один показ модель зарабатывает 200 – 300 $, за фотосессию в среднестатистическом журнале 50 $. Работа за рубежом оплачивается лучше, чем в России.
Как стать моделью?
Чтобы стать моделью, необходимо окончить школу моделей, где учат дефиле, основам макияжа, хореографии и т.д. Школа моделей не дает профессионального образования. Факультетов по профессии модель в техникумах и ВУЗах на сегодняшний день нет.
Где искать работу?
Найти работу можно на сайтах вакансий или в модельных агентствах. Также можно развивать свое дело в области шоу-бизнеса.
Рекомендуем
Многие сайты и компании имеют рассылки, на которые могут подписаться клиенты или посетители. Они помогают удерживать аудиторию и повышать ее …
Художник – не только профессия, но и призвание. Можно овладеть теорией цвета, различными техниками, изучить шедевры мировой живописи, но без …
Какие предметы нужно сдавать на дизайнера?
Профессия дизайнера многогранна. В зависимости от ваших творческих наклонностей, вы можете остановить свой выбор на дизайне интерьера, ландшафта, моделировании предметов одежды или стать специалистом по компьютерной графике. Однако для того чтобы поступить на необходимый факультет, сначала требуется сдать экзамены. А вот какие – узнаете из нашей статьи.
Основные экзамены
Различные учебные заведения требуют сдачи разных предметов, но есть и основные, обязательные для всех желающих отучиться на дизайнера. Вот они:
- русский язык;
- литература;
- история.
Помимо них, поступающим будет предложено пройти 2 дополнительные проверки, связанные с выявлением творческого потенциала. Во-первых, нарисовать рисунок, но не «из головы», а с предоставленного бюста или же другого предмета. На прохождение испытания абитуриенту будет дано 4-6 часов. Во-вторых, потребуется составить композицию из нескольких выданных объектов, к примеру, это могут быть бумажные геометрические фигуры. Из них нужно будет сконструировать трехмерную модель, дать ей название и начертить её схемы в разных проекциях. По окончании экзамена баллы, полученные при прохождении творческих конкурсов, и оценки за основные предметы суммируются, и выносится окончательный вердикт.
Если у абитуриента имеется портфолио, то есть собрание образцов работ (рисунков, картин, чертежей), нелишним будет предоставить его на рассмотрение приёмной комиссии в качестве дополнительного «козыря». Также будет плюсом и участие в творческих конкурсах, постановках.
Вообще, портфолио не требуют при поступлении, но некоторые учебные заведения засчитывают дополнительные баллы за его наличие.
Поступление после 9 и 11 класса
Если вы планируете заканчивать 11 классов, тогда после сдачи ЕГЭ вы можете уверенно подавать документы для поступления в вуз. Если же вы решите распрощаться со школой после 9 класса, тогда вам прямая дорога в ссуз – колледж, техникум, лицей или же на специальные курсы.
Однако стоит отметить, что при получении высшего образования ваш выбор специализации будет шире, чем при получении среднего специального. Так, вы сможете стать:
- графическим дизайнером;
- промышленным дизайнером;
- разработчиком печатной продукции;
- художником;
- дизайнером-проектировщиком;
- дизайнером одежды;
- дизайнером интерьера;
- ландшафтным дизайнером.
Список профессий, доступных при поступлении в ссуз: дизайн одежды, интерьера, ландшафта и компьютерная графика. При подаче документов в вуз у вас потребуют результаты ЕГЭ и могут предложить выполнить творческое задание (зависит от конкретного учебного заведения). При поступлении в ссуз понадобится аттестат с оценками, где могут посмотреть на профильные дисциплины: русский язык, историю, черчение (или рисование).
Какие предметы сдавать на разные направления?
Промышленный дизайн
Промышленный дизайнер – это специалист, изучающий готовый рыночный продукт и создающий качественный аналог. Другими словами, он не занимается разработкой инноваций, а делает более совершенными предметы ежедневного пользования.
Выучиться на промышленного дизайнера можно в вузе. При подаче документов потребуются результаты единого государственного экзамена по общеобразовательным дисциплинам, а также надо будет сдать вступительные экзамены по русскому языку, обществознанию, показать свои творческие способности, пройдя испытание на заданную тему (рисунок/композиция).
Графический
Лучше всего обучаться графическому дизайну в вузе, однако при отсутствии такой возможности (или желания) можно пойти и в ссуз, и на специальные курсы.
Вот список предметов, по которым у вас потребуют результаты ЕГЭ в вузе:
- русский язык;
- литература;
- математика;
- информатика;
- физика.
Дизайнер одежды
Обучиться этой профессии можно как в вузе, так и в ссузе либо на курсах. Однако следует знать, что предпочтительным всё же будет получение высшего образования, особенно если вы хотите не просто научиться кроить и шить, но и разрабатывать новый дизайн одежды.
Поговорим о среднем специальном образовании. Вы сможете получить профессию закройщика или же конструктора-модельера. Основное отличие данных профессий кроется в их функциональных обязанностях. Закройщик занимается размещением лекал на ткани, раскроем одежды, подготовкой её к примерке. Дизайнер-конструктор рисует эскизы и разрабатывает технические выкройки.
По окончании ссуза вам будет выдан диплом государственного образца. Поступление возможно как после 9-го (в этом случае придётся учиться 4 или 5 лет), так и после 11-го класса (срок обучения составит 3 года). Изначально вы обучитесь профессии закройщика, а потом – модельера-конструктора.
Поступление на базе 9 классов предполагает прохождение собеседования. На базе 11 классов сдаются экзамены (русский язык и литература) или же предоставляются результаты единого государственного экзамена по математике и русскому языку. Также проводится творческий конкурс (рисунок).
Дизайн интерьера
Выучиться данной профессии можно как в среднем, так и в высшем учебном заведении, причём не только очно, но и заочно, и даже онлайн.
Список дисциплин для сдачи при поступлении в вуз:
- русский язык;
- литература;
- математика;
- история.
Помимо этих предметов, вам придётся быть готовым к творческому конкурсу (рисунок/композиция/чертёж). Поступление в среднее специальное учебное заведение предполагает прохождение собеседования. Если же желающих обучаться много, а мест мало, тогда потребуется предоставить школьный аттестат с оценками. Кстати, поступить в ссуз можно и после 9, и после 11 класса. Разумеется, помимо вышеперечисленного, существуют ещё и специальные платные курсы, обещающие дать вам необходимые знания за пару месяцев. Конечно, можно начать и с них.
Но для успешной деятельности того объёма информации, что вы на них получите, будет явно недостаточно. Поэтому будьте готовы после их прохождения к продолжению обучения в более углублённом формате.
Ландшафтный дизайн
Дизайнер ландшафта – очень интересная профессия для тех, кто любит создавать уникальные произведения путём использования даров природы вкупе с человеческими творениями. Разработки дизайнера должны основываться не только на пожеланиях клиента, но и на особенностях местности, где требуется выполнить дизайн, а также на климатических условиях региона. Ведь, согласитесь, пальмы в Сибири не вырастишь, как ни старайся, а потому ландшафтный дизайнер должен хорошо разбираться и в растениях, точнее, в специфике их выращивания.
При желании получить данное образование, потребуется сдача экзаменов по следующим дисциплинам:
- биология;
- математика;
- география;
- русский язык.
Дизайнер рекламы
Данная профессия весьма специфична, так как дизайнер-«рекламщик» не создаёт произведений искусства, а разрабатывает эффективные визуальные элементы для успешной рекламы продукции или услуг в рамках маркетинговой политики. Его деятельность направлена на создание узнаваемого «лица» фирмы с использованием графического инструментария. Именно от данного специалиста зависит то, как пройдёт маркетинговая кампания, будут ли потребители заинтересованы и лояльны или же, наоборот, разочаруются.
Дизайнер рекламы и рекламной продукции должен иметь художественный вкус и способности, быть сообразительным, а также уметь быстро реагировать на изменения тенденций рынка и использовать их для своих разработок. Чтобы стать успешным специалистом в части дизайна рекламы/рекламной продукции, необходимо получить высшее образование. Поступить можно на специальность «Графика» или же «Оформление печатной продукции».
Список предметов ЕГЭ, требуемых для сдачи:
- русский язык;
- литература;
- история;
- математика.
Также большинство вузов предлагает пройти творческое тестирование путём сдачи рисунка, живописной или иной композиции. Существуют и платные курсы, которые длятся порядка 9 месяцев. На них будущие специалисты обучаются использованию современных компьютерных программ для разработки и оформления дизайна рекламных листовок, буклетов, каталогов, журналов, баннеров.
После прохождения курсов выпускники получают дипломы государственного образца о профессиональной переподготовке.
Задания 2020
7. Экология
7.1. Средства борьбы с мусором в океане
Задача подготовлена Центром Морских Исследований МГУ
Не менее 60 % морского мусора представлено пластиком. В негниющих рыболовных сетях запутываются птицы и морские животные, пластик становится их пищей и приводит к гибели. Разработай средства борьбы с мусорными пятнами в океане. Придумай методы автоматического сбора, сортировки и переработки бытового мусора в океане. Разработай принцип действия, модель и прототип робототехнического комплекса для этих целей.
7.2. Средства борьбы с микропластиком в океане
Задача подготовлена Центром Морских Исследований МГУ
Микропластик представляет собой едва заметные частицы размером менее 5 мм. Он опускается на морское дно, попадает в морские организмы, оказывает токсическое воздействие и представляет собой существенную угрозу морской среде. Разработай методы и средства автоматического сбора, фильтрации и переработки микропластика в океане.
7.3. Установка рециркуляции воды
Задача предоставлена детской инженерной школой «КаБэшка»
В засушливых местах жительства людей, имеется высокий дефицит водных ресурсов. Разработай установку рециркуляции воды. Система должна позволять подготавливать не менее 30% расходуемой воды для повторного биологически безопасного применения. Это значит, что установка принимает на выход все стоки от жилого дома, производит очистку воды, её подготовку, и возвращает в дом не менее 30% жидкости, поступившей в устройство.
7.4. Система для очистки водной среды от пластика
Задача подготовлена ИТМО Кафедрой Экологии и техносферной безопасности, факультетом низкотемпературной энергетики.
Ежегодно по оценкам экспертов в водные объекты Земли попадает около 10 млн тонн пластиковых отходов. Частицы пластика длительное время остаются в водной среде, представляют опасность для гидробионтов и околоводных птиц. Разработай и продемонстрируй прототип системы (устройства) для решения данной проблемы.
7.5. Система для решения проблемы космического мусора
Задача подготовлена ИТМО Кафедрой Экологии и техносферной безопасности, факультетом низкотемпературной энергетики.
В научно-исследовательском центре войск Воздушно-космических сил Минобороны России подсчитали, что вокруг Земли вращается около 1,25 млрд частиц мелкого космического мусора размером от 1 мм до 10 см. Всё это — не сгоревшие в атмосфере обломки спутников и космических кораблей. Космический мусор представляет серьезную опасность для спутников и МКС. Разработай и продемонстрируй прототип системы, которая поможет решить проблему космического мусора.
7.6. Система для поддержки энтомофильных культур
Задача подготовлена ИТМО Кафедрой Экологии и техносферной безопасности, факультетом низкотемпературной энергетики.
Ежегодно отмечается устойчивое снижение численности насекомых-опылителей. По подсчетам специалистов, производство более 75% всей сельхоз продукции зависит от опылителей. Разработай и продемонстрируй прототип системы, с помощью которой возможно поддерживать энтомофильные культуры и наращивать производство сельхоз продукции пропорционально увеличению населения планеты.
7.7. Аппарат для непрерывного компостирования органических отходов и биоразлагаемого пластика
Задача подготовлена ИТМО Кафедрой Экологии и техносферной безопасности, факультетом низкотемпературной энергетики.
Известно, что биоразлагаемый пластик может быть переработан в органический компост только в специальных условиях, обеспечивающих микробиологическую трансформацию составных компонентов упаковки и органических отходов. При этом продолжительность существующего метода открытого компостирования составляет 6-9 месяцев. Придумай и разработай технологию и конструкцию аппарата, позволяющую проводить непрерывное поточное компостирование органических отходов и биоразлагаемого пластика с получением готового компоста за 30-40 дней.
7.8. Система (устройство) для снижения негативных последствий прогревания вод в водохранилище.
В водохранилищах гидроэлектростанций с каждым годом резко усиливается прогревание вод, что интенсифицирует потерю ими кислорода и другие процессы, обусловливаемые тепловым загрязнением. Совместно с накоплением биогенных веществ это создает условия для зарастания водоемов и интенсивного развития водорослей, в том числе ядовитых сине-зеленых (цианей). По этим причинам, а также вследствие медленного обновления вод, резко снижается их способность к самоочищению. Ухудшение качества воды ведет к гибели многих ее обитателей. Возрастает заболеваемость рыбного стада, особенно поражение гельминтами. Снижаются вкусовые качества обитателей водной среды. Нарушаются пути миграции рыб, идет разрушение кормовых угодий, нерестилищ и т.п.
Разработай и продемонстрируй прототип системы (устройства) для снижения вышеописанных пагубных последствий.
Новые бизнес-модели для рынка юридических услуг
New Business models for the Legal Services Market
Linking Empirical Academic thinking
with Legal Practice Internationally and particularly in the Netherlands
By René Orij, April, 2016
Бизнес-перспектива юридических услуг сильно отличается от чисто юридической точки зрения. Эмпирические против нормативных. Многие юристы в бизнесе не в полной мере знакомы с этой точки зрения их собственной работы. Речь идет о спросе и предложении на юридические услуги, или другими словами, рынок юридических услуг. Этот рынок является довольно специальный рынок, например, потому что продукты не дорого определены, а рынок не является прозрачным. Что мы знаем о рынке, является то, что он находится в движении, в основном вызвано внешним давлением. Это давление требует корректировок, связанных с тем, как доходы генерируются в профессии. Образом генерируются доходы бизнес-модель. Для того, чтобы быть в состоянии справиться с внешними изменениями, бизнес-модели должны быть адаптированы, другими словами инновационной модели бизнеса.
В этой статье я описать то, что сейчас происходит на рынке — с рыночным акцентом на Big Law [1] и тем самым обеспечить предварительный просмотр бизнес-модели будущего юридических услуг. Прежде всего, я хотел бы описать турбулентность на рынке. Во-вторых я буду определять бизнес-модель; сначала в целом, а затем на рынке юридических услуг. Наконец-то я сделаю попытку определить, на основе нескольких примеров, которые частью правовой бизнес-модель нуждается в инновациях и, как инновация может быть сделано.
Турбулентность на рынке можно проиллюстрировать через несколько примеров, таких как появление цифровых разработок, как в Netherlands DoeHetZelfNotaris [2], Firm24 [3], Hema-notary или VraagHugo [4] и VraagHugo [5]. Инновации гуру Chistensen [6] вместе со своими соавторами описывает новые формы услуг, особенно юридических услуг. С американской точки зрения, он сосредоточен на примерах англосаксонских из США, таких как Axiom7, AdvanceLaw [8] и LeClairRyan с их Discovery Solutions практика [9] и британских юристов по требованию [10]. Christensen и др. [11] статье, опубликованной в Harvard Business Обзор в мае 2013 года теперь уже несколько лет, но по-прежнему очень актуальна в юридической практике. В статье нарушения, наиболее важным модным словом в области предпринимательства и инноваций в настоящее время. Но эти примеры инновационных юридических услуг приведет к реальному нарушению рынка? Мы пока не знаем.
В юридических услуг, рыночные изменения отчасти можно проиллюстрировать появление узкоспециализированных отделений. Эти услуги обычно предназначены для рыночных ниш. Видимо есть спрос на услуги в отдельной нише (например, помощь в расторжении брака, разделе имущества, расчёта алиментов, права супругов — http://yurcenter.kz/index.htm). Если это на самом деле вопрос о полных рыночных нишах сомнителен, так как они по совпадению идут параллельно в области права, как я и преподавал в университетах. Так, что предполагается интерес со стороны предложений по нишам, где необходим спрос. Но есть ли спрос на эти специализации? Или же эти ниши для мелких фирмы просто более эффективны, чем для крупной фирмы? Или же в нишах фирмы достигают своих клиентов лучше? Эти клиенты звонят по какой специальности, которые он или она ищет. Тенденции на рынке для консалтинговых услуг показывают, что есть движение, которые происходит от полных модульных консультаций или другими словами, от фирм с широким спектром услуг для нишевых фирм.
Одним из наиболее прозрачных элементов на рынке до сих пор была почасовая ставка юристов. Хотя эта информация и не в свободном доступе, данные о часовых ставок по всем видам адвокатов были известны на рынке. Клиенты могут использовать эти данные для сравнения между адвокатами. Они могут сравнить почасовую ставку, но не цену для конкретной юридической службы. Скорость работы также является способом измерения качества, отчасти потому, что нет лучшего измерения имеющегося качества.
У многих клиентов, изменилось восприятие цен. Цены идут вниз из-за снижения затрат и потому, что идут изменения спроса. Затраты идут вниз, из-за технологии, улучшенные рабочих процессов и других способов найма персонала. Осознание цены может привести к различного рода спроса, изменения спроса происходят в очень определенными образами — клиенты ценят услуги юристов по-другому, чем в прошлом. Клиенты более явно хотят решение юридической проблемы, вместо того, чтобы покупать юридические услуги по часам. Пример покупки различных услуг является, как то наем предприятиями временных адвокатов в качестве внутреннего адвоката, вместо покупки внешних юридических консультаций.
Для многих юридических фирм количество человеко-часов больше не являются их основным показателем производительности, а меньше часов, более высокие продажи и клиент, который продолжает возвращаться. Но некоторые юридические фирмы теперь начинают видеть пагубные последствия почасовой тарификации. Baker упоминает 19 эффектов [12]. Ранжирование от рассогласования между спросом и предложением юридических услуг, для передачи риска от размера гонорара клиенту. Последнее означает: клиент платит больше, если работа выполняется неэффективно, но получая фиксированную плату юридическая фирма несет риск возможного несоответствия между доходами и расходами.
Кредитный кризис можно назвать в качестве причины турбулентности рынка, а также причины, чтобы сократить расходы. Делая более широкое использование ICT и, в частности Интернета, компании работают более эффективно. Таким образом, возможности конкурировать по цене возникают. Или выбор, чтобы предложить продукцию через Интернет из-за дифференциации стратегии: простота и скорость рассматриваются как ключевые особенности продукта некоторыми клиентами. Дифференциация означает, что акцент делается на функции, которые клиенты считают важными. Есть ли провайдеры юридических услуг контролировать то, что их клиенты нуждаются или хотят? По словам Christensen и др [13]. рынок юридических услуг традиционно не является прозрачным, в частности, от согласования спроса и предложения в отношении содержания, или другими словами, юридические фирмы обеспечивают то, что клиенты хотят или нуждаются, как клиенты ценят юридическое сервисы?
Chistensen и др [14] описывают, что новые участники рынка подрывают этот рынок. Срыв является перетряхивать существующих рынков, в основном из-за нововведений. Инновации могут привести к большей эффективности (то есть более низкие затраты) и большей эффективностью (т.е. лучше услуг). Существующие бизнес-модели становятся бесполезными и существует потребность в новых. Инновация может происходить различными способами. Способ, чтобы охватить все виды инноваций разделить инновации в четырех типов — продуктов, процессов, положений и парадигм [15] Пожалуй, больше к последней, тем более разрушительными. Смена парадигмы в основном о том, как мы думаем о бизнесе на абстрактном уровне, указанном в качестве бизнес-модели.
Хотя явление бизнес-модель была создана в течение некоторого времени в деловом дискурсе, в Нидерландах она остается расплывчатым и широкое понятие, многоголовым монстра. Бизнес-модели сосредоточены на построении предложения ценности, а также создание потребительской ценности и многие другие рыночные элементы, в сочетании с доходами и расходами. Она также включает в себя сеть заинтересованных сторон — от поставщиков до клиентов, конкурентов и смесь постоянных или временных сотрудников. Короче говоря, бизнес-модель может быть определена как комбинация стратегии, маркетинга, рентабельности и организационной структуры. Работают ли адвокаты с такими понятиями, как ценность клиента, стоимость предложения на рынке юридических услуг?
Более чем в большинстве других частей мира бизнеса, рынок юридических услуг составляет около знания, или, вернее, применение знаний. Легальный рынок похож на рынки других поставщиков услуг, таких как бухгалтеров и консультантов по управлению. Но она также отличается от этих других рынках. Легальный рынок шире, чем рынок бухгалтеров, поскольку он имеет более предметных областей. Различия между этими сегментами рынка, в основном, определяется юридическим содержанием.
Бухгалтерские продукты также более четко определены — аудит финансовых результатов предприятия имеет ограниченную сферу применения, в то время как юридические услуги, необходимые на очень широкий круг вопросов в основном возникают, когда возникает некоторая неопределенная проблема.
Правовые знания необходимо демократизировать. Поскольку высшее образование доступно для большинства населения, владение знаниями, правовых знаний, доступен для многих людей, больше людей, чем в прошлом. Кроме того, все законы и большая часть судебной практики в Нидерландах находятся в свободном доступе в Интернете. Доступ к правовым знаниям не ограничивается, имеющих юридическое образование больше. Компьютеры могут быть в состоянии решить юридические проблемы, все сами по себе в ближайшем будущем, из-за свободного доступа к большей части имеющихся правовых знаний и увеличения вычислительной мощности.
Susskind и др. описали ожидаемый экспоненциальный рост информационных технологий в профессиональных услуг [16]. Компьютеры, подаваемые с большими объемами данных может быть в состоянии определить новые тенденции для новых требований, или другими словами, большой анализ данных могут быть использованы, чтобы стать более эффективными в качестве юридической фирмы. Технологические компании с могут иметь возможность создавать новые продукты и разрушают рынок. Рынок, на котором клиенты имеют более четкое представление о своих потребностей и желаний, рынок, на котором юристы знают лучше о потребностях и хочет. Компьютеры, или точнее, связанных с интернет-услуг, называется «tech». Tech на рынке юридических услуг является «legal tech».
«Legal tech» может также содержать юридические содержание связанных с Интернетом, а не только для предпринимательских целей. Основной темой в будущем может быть Blockchain. С юридической точки зрения, это цепочка договоров, которая связывает всех участников в Интернете вместе. Наша жизнь и дела будут еще более взаимосвязаны через Интернет в будущем. Может показаться эклектичный выбор только упомянуть Blockchain в качестве соответствующего правового вопроса о всемирной паутине в будущем, но это можно рассматривать как полноправного направления для нашего (закона об акционерных обществах) правового будущего. Интересное применение Blockchain умные контракты и Bitcoin. С ростом значения интернета, другие темы будут также становятся все более важными, такие как кибербезопасность, IP и конфиденциальность.
Актуальность для эмпирического научного сообщества из вышеупомянутых вопросов, в основном проверка инновационных теорий. Но нет кратковременная современная научная значимость можно найти в этом. Все изменения на рынке все еще анекдотический. Срыв в юридической отрасли была предложена в 2013 г. Срыв в настоящее время происходит, хотя и не свергнув статус-кво. Ожидаемо, будет большое значение для юридической отрасли в ближайшем будущем. Несколько дней назад Huffington Post предложила правовая отрасль созрела для разрушения [17], и в частности, они пишут «правовая техническая революция не за горами». Реальные большие изменения все еще должны произойти. В своей недавней книге “Death of a Law Firm”, Jaap Bosman [18] предполагает конец текущей бизнес-модели для большого закона, но он говорит, что не из-за Интернет или вычисления, но в основном из-за стратегических решений, организационных вопросов и отношением непогрешимость [19].
В целом, эта краткая статья о меняющегося рынка юридических услуг и инициирование правовой бизнес-модели будущего. Но, чтобы начать с последней: эта модель не существует. То, что мы особенно узнали из вышесказанного является то, что гибкость требуется, так что не только одна модель, но несколько моделей. Я подведу некоторые элементы бизнес-модели: клиент-ориентированной; основанный на исследовании рынка, большие данные, дифференцированные в низкой цене и высокого класса рынков, стандартизации для объемного рынка, соответствие спроса и предложения через стороны спроса фирм нишу, интернет и Blockchain. Все это должно быть поддержано технологии, правовой технологии. Номера Отличительными фирмы не имеют права на существование в экономическом плане. Правовая технология может быть основным отличительным фактором.
Использованные источники
1. Ribstein, L. E. (2010). Death of Big Law, The. Wis. L. Rev., 749.
2. doehetzelfnotaris.nl
3. firm24.nl
4. notarisservice.hema.nl/
5. vraaghugo.nl/
6. Christensen, C. M., Wang, D., & van Bever, D. (2013). Consulting on the Cusp of Disruption. Harvard Business Review, 91 (10), pp. 106-114
7. axiomlaw.com/
8. advancelaw.com/
9. leclairryan.com/ediscovery/
10. lodlaw.com/
11. Christensen, C. M., Wang, D., & van Bever, D. (2013). Consulting on the Cusp of Disruption. Harvard Business Review, 91(10), pp. 106-114
12. Baker, R. J. (2010). Implementing value pricing: A radical business model for professional firms (Vol. 8). John Wiley & Sons. p. 139.
13. Christensen, C. M., Wang, D., & van Bever, D. (2013). Consulting on the Cusp of Disruption. Harvard Business Review, 91(10), p 109.
14. Christensen, C. M., Wang, D., & van Bever, D. (2013). Consulting on the Cusp of Disruption. Harvard Business Review, 91(10), pp. 106-114.
15. Bessant, J. & J. Tidd (2011). Innovation and Entrepreneurship. second edition. John Wiley and Sons Ltd, Chichester, UK.
16. Susskind, R., & Susskind, D. (2015). The Future of the Professions: How Technology Will Transform the Work of Human Experts. OUP Oxford.
17. huffingtonpost.com/monica-zent-/3-reasons-the-legal-indus_b_9577704.html
18. Bosman, J. (2015). Death of a Law Firm. JBLH, The Hague, the Netherlands.
19. About the infallibility, see also Cohen, G. T. (2006). Barriers to marketing within professional service firms: A study of the understanding and application of marketing within accountancy and law firms (Doctoral dissertation, Brunel University Brunel Business School PhD Theses).
Полный текст публикации (англ.). Формат pdf
ААА-Пайплайн 4/7. Самый полный гайд
Это четвёртая из семи статей из цикла про этапы пайплайна.
Вступай в группу в ВКонтакте и группу в Фейсбуке, чтобы не пропустить следующий выпуск!
Прошлая статья была про сетку.
Сегодня статья посвящена третьему этапу пайплайна — UV развёртке.А следующие статьи будут про запечку, текстуры и подачу.
Сейчас мы разберём:
— Что такое развёртка, как её сделать
— Как развёртка влияет на поведение текстур
— Самые частые ошибки на UV и к чему они приводят
— Целый ряд советов по правильной работе и оптимизации развёртки
Ты узнаешь про то, что такое тайловое пространство, как с ним работать, как правильно разворачивать сложные формы. Увидишь, как в дальнейшем развёртка поможет в текстурировании модели. Узнаешь про особенности развёртки моделей как части ААА-пайплайна (т.е. разработки моделей именно для топовых компьютерных игр).
Приступим!
Что такое развёртка?
3D модель, по определению, сделана из объемных форм. На любой объект в редакторе можно положить материал, выбрать его цвет и настроить блик. Но положить текстуры на 3D объекты нельзя до тех пор, пока ты не сделаешь развёртку. Программа просто не знает как накладывать плоскую текстуру на геометрию.
Отсюда возникает отдельный этап пайплайна — UV развёртка.
Развёртка переносит объёмные формы на плоскость для того, чтобы на них можно было положить текстуры.
В оригами ты делаешь из плоского листа бумаги объемный объект.Развёртка делает то же самое, но наоборот — из объемного делает плоское.
Развёртка для видеоигр всегда делается из лоуполи модели, про которую мы писали в прошлой статье.
Кстати, в мультфильмах и иногда в кино мапят хайполи с технологией pTex, которая позволяет текстурить модель без развертки, но это отдельная история. Если ты разрабатываешь модель для компьютерной игры, то разворачивается всегда лоуполи.
Давай разбираться, что это и как это работает!
С чего начинается работа с развёрткой?
В любом 3D редакторе есть инструментарий для работы с UV.
Базового функционала той же Maya хватит, чтобы сделать развёртку даже для очень сложной модели. Но для удобства и редких фишек (например, отрисовка паддинга) иногда используют отдельные программы, созданные исключительно для работы с UV. Лично мне нравится работать в UV Layout. Есть ещё популярная программа Rizom UV.
Хотя я всё чаще стал мапить просто в Maya. За последние пару версий она обновилась и стала крутой.
У примитивов в редакторах есть развертка по умолчанию, но для мапинга сложных форм нужно воспользоваться функцией авторазвёртки.
Давай разбираться, из чего состоит развёртка
Как ты видишь на картинке, у куба есть 8 точек и 6 квадратных полигонов. Теперь посмотри на развёртку, и увидишь, что на развёртке тоже 6 квадратов.
Смотри, на кубе 8 точек, а на развёртке целых 14.
Но количество точек на UV больше, чем на самой модели — на развёртке их целых 14. Чтобы понять, откуда они появились, выдели на кубе одну точку, и увидишь, что на развёртке выделится сразу несколько точек.
Одна точка на модели может иметь несколько точек на UV.
На самом деле, на пересечении полигонов происходит следующее:у каждого вертекса, помимо положения в пространстве и нормали (смотри прошлую статью), есть ещё один параметр — положение этого вертекса на UV.
В общем, если на самой модели ты видишь одну точку, то на UV при её выделении может появиться сразу несколько точек и каждая из них будет принадлежать полигону, который с ней связан.
Главное сейчас, чтобы ты понял — каждый полигон имеет своё место на UV как плоский объект, чтобы программа знала как класть текстуру на геометрию.
Итак, ты понял, что развёртка нужна тебе, чтобы текстурить модель. И каждый полигон твоей модели должен присутствовать на развёртке.
Очень скоро ты узнаешь, как положение объекта на UV влияет на поведение текстур. Так что идём дальше!
Как UV влияет на поведение текстур
Давай для примера возьмём кузов от нашего грузовичка.Наложим на него текстуру дерева.
Первым делом, давай сделаем авторазвёртку:
Наша простенькая моделька для примера c авторазвёрткой
Давай выделим на модели одну из дощечек и перенесём на UV вправо:
Двигаем объекты по UV
[ Свойство 1 ] Изменяешь положение объекта на UV — изменяешь положение текстуры.
Кстати, все объекты на UV называются UV шеллы (UV shell).
[ Свойство 2 ] Так вот, поворачивая шеллы, ты поворачиваешь текстуру на геометрии:
Измени размер UV шелла, и посмотри как изменились текстуры на объекте:
[ Свойство 3 ] Изменяя размер на UV, ты меняешь размер текстуры на модели.
Если гифок оказалось недостаточно для понимания, в этой статье мы добавили несколько наших видеоуроков про UV.
Это было краткое интро про то, что такое UV. Прежде чем мы пойдём дальше, к техническим нюансам, давай разберёмся, как текстурится модель, если у неё правильная развёртка.
Как красятся модели, имеющие развёртку
Открой Substance Painter или любую другу программу, которая создана для работы с текстурами. И загрузи в неё свою модель с развёрткой.
Если всё нормально, то красить будет одно удовольствие:
Но иногда встречаются странные вещи:
Что происходит? С кистью творится что-то очень странное!
Ответ лежит в UV. Для примера мы специально немного его попортили, чтобы ты увидел, как косяки на UV напрямую влияют на твои текстуры. А плохие текстуры испортят любую хорошую модель.
Тому, откуда берутся глюки на UV и как избежать их появления, будут посвящены все последующие разделы этой статьи.Будет и теория, и рекомендации для правильной работы.
Два вида мапинга
Без теории не обойтись.Когда ты разворачиваешь объекты на UV, есть 2 пути:
1) Сделать уникальный мапинг.
2) Сделать тайловый мапинг.
Прежде чем разбираться с каждым из них по отдельности, обрати внимание на следующее: на UV пространстве много квадратов. На самом деле, они бесконечны.
Бесконечное тайловое пространство. Квадраты никогда не закончатся, каждый из них повторяет текстуру из первого квадрата, а уместить развёртку нужно в квадрат 0-1.
Но нас особенно интересует именно первый квадрат на UV, который находится от 0 до 1. Имменно на него накладывается текстура, а на всех остальных квадратах текстура просто повторяется (про UDIM-ы сегодня говорить мы не будем)
Если ты разворачиваешь модель на UV так, что все объекты находятся в первом квадрате и не выходят за его пределы, это называется уникальным мапингом.
Делая hard surface или персонажей для игры, тебе нужно делать именно уникальный мапинг. А для объектов окружения, ландшафтов и зданий часто используется тайловый мапинг, хотя там тоже не всё так просто.
Давай начнём с уникального мапинга.
1 Уникальный мапинг
Как ты помнишь, один материал имеет всего лишь одну единственную текстуру. И она полностью растягивается на первый квадрат UV.
Теперь представь, что мы хотим замапить наш грузовичок. У него есть текстура с деревом для кузова и текстура с крашеным металлом для кабины (хотя на самом деле их гораздо больше).
В принципе, мы можем не заморачиваться. И сделать 2 материала. Один под дерево, другой под крашеный металл. И уже мапить объекты на эти 2 материала.
Но есть нюанс. Каждый новый материал — это лишний вызов отрисовки (draw call), который нагружает игровой движок. А мы моделим грузовичок для игры. Нам крайне важно использовать минимальное количество ресурсов.
Поэтому, вместо того, чтобы плодить кучу лишних материалов, мы делаем всего один материал. Сначала мы разворачиваем все объекты на UV, потом кидаем в фотошоп или Substance Painter и красим эти элементы по отдельности.
Кстати, на важные объекты для больших современных игр ты можешь добавлять по 3-5 материалов.
На выходе мы получаем одну единственную квадратную текстуру, сделанную специально для нашей модели.
Это и называется уникальным мапингом. Это технология, которая заключается в следующем:
— Мы мапим все объекты на UV только в первый его квадрат. Ни один из шеллов не выходит за его пределы, и шеллы не пересекаются (кроме оверлапов, о которых поговорим сегодня чуть позже).
— Объекты покрашены по-разному (кузов деревянный, кабина из крашеного металла). Причём это не повторяющиеся, а уникальные текстуры.
— Но на выходе мы имеем одну единственную текстуру (не считая карты нормали, рафнеса и металнеса, но об этом в статье про текстуры) и один материал, тем самым экономим ресурсы игрового движка.
2 Тайловый мапинг
Как ты уже знаешь, квадраты на UV бесконечны. Это значит, что текстура, которую ты положил в первый квадрат будет повторяться бесконечное количество раз. Это бесконечное повторение текстур называется тайлом.
Тайловый мапинг очень часто используется для развёртки зданий, предметов окружения и ландшафтов.
Представь, что мы хотим сделать развёртку этого дома:
Сначала мы создаём материалы с бесшовными текстурами.Потом кладём их на геометрию с помощью авторазвёртки (box maping).
И так делаем для каждого из объектов. Для стены дома — один материал с кирпичной кладкой. Для прилавка — другой материал с текстурой дерева. И так далее.
Ещё один момент — при тайловом мапинге сами UV шеллы могут выходить за пределы первого квадрата UV. Это нормально.
Зачем это нужно? Представь, что у тебя есть бесшовная текстура с кирпичом. Если развёртка всех стен будет в первом квадрате, то кирпичи будут слишком крупными (как ты можешь увидеть на гифке). Так как текстура с первого квадрата бесконечно повторяется, а у текстуры нет швов — мы просто меняем размер шеллов на UV и подбираем подходящий для нас размер.
В автомапинге не так важно как выглядит UV развёртка. В отличие от уникального мапинга, нет смысла умещать все шеллы внутри первого квадрата и экономить пространство на UV. Главное, чтобы текстуры выглядели аккуратно и без потягов.
Надеюсь, что сейчас ты понял разницу между уникальным мапингом и тайловым.
Вот так выглядит наш дом после развёртки и текстур.
Говоря про тайловый мапинг, есть один важный момент насчёт текстур.
Если ты не хочешь, чтобы при повторении текстуры были швы — используй тайловые текстуры, то есть текстуры без швов
Ты далеко не первый, кому они нужны, поэтому есть целый ряд библиотек с тайловыми текстурами. Вот несколько полезных сайтов, где ты их найдёшь:
— textures.com
— texturehaven.com
— poliigon.com
— quixel.com/megascans/library
Тайловая текстура, т.е. текстура, которая повторяется без швов.
Но есть нюансы. У нас в сцене есть несколько разных фруктов.
Кусок сцены с фруктами.
Как ты знаешь, каждый из материалов — это отдельный вызов отрисовки в игровом движке. Чтобы сэкономить ресурсы и не создавать под каждый из фруктов отдельный материал, мы сделали следующее: мы нарисовали одну текстуру и замапили на неё все фрукты. На самом деле это не сцена для игры, а демонтрация технологий, в игре мы бы почти все не тайловые текстуры засунули в один атлас, сделали бы его плотнее и аккуратнее.
Одна текстура — и сразу несколько покрашенных объектов. Это простейший атлас.
Атласы — это один из приёмов, которые часто используются в видео играх. Есть ещё тримы, но про них чуть позже будет в этой статье.
Раз речь зашла о текстурах, есть ещё один момент, который нужно знать.Лучше всего работать с квадратными текстурами.
Во всех программах на данный момент все текстуры растягиваются и полностью занимают первый квадрат на UV. Поэтому если текстура прямоугольная, то она растянется до квадрата.
Видишь, текстура некрасиво растянулась на UV. Всё потому что прямоугольные текстуры растягиваются до квадрата.
Иногда для экономии видеопамяти используют прямоугольную текстуру (например 1024х512 или даже 2048х256. Да, так тоже бывает!) Такая текстура все-равно растягивается до квадрата, и для неё очень важно правильно растянуть развертку.
Кстати, насчет разрешения текстур: из-за особенностей цифровых вычислений, разрешение текстур всегда стараются делать кратными степени двойки. То есть сторона текстуры может быть 32 пикселя в ширину. Или 64, 128, 256, 512, 1024, 2048 или, даже, 4096 пикселей. Как я писал выше, текстура может быть прямоугольной, например 512х256, или 512х128, но, как правило, их делают квадратными.
Текстуры кратные степени двойки заполняют целые ячейки видеопамяти. Если вместо текстуры 1024х1024 засунуть в движок текстуру размером 1000х1000 — она не заполнит всю ячейку видеопамяти, её обработка потребует чуть больше ресурсов от видеокарты, и из-за такой мелочи игра чуть-чуть потеряет в производительности. Эти потери очень несущественны и почти не заметны, но рендер видео игр — это всегда борьба за оптимизацию, и поэтому все разработчики игр ни секунды не сомневаются, что текстура в 1024х1024 лучше текстуры в 1000х1000.
Совет: старайся использовать квадратные текстуры, а прямоугольные лучше, по возможности, сделать квадратными.
Про текстуры пока что всё, давай вернёмся к UV, ведь про текстуры у нас будет отдельная, не менее огромная статья 🙂
Как правильно работать с UV
Сейчас мы разберём несколько приёмов, которые всегда используются при работе с UV. Они помогут сэкономить пространство и упростить процесс текстурирования.
Трюки при работе с UV:
- Оверлапы
- Тайлы
- Тримы
- Атласы
Оверлапы сэкономят пространство на UV
Если на твоей модели есть одинаковые элементы, например, болты на обшивке, то на UV их можно размапить на один и тот же UV shell. Просто посмотри видео, там всё рассказано:
Симметричные объекты также можно оверлапить.Про это ты можешь узнать больше в этом уроке:
Дальше нас ждут тайлы, тримы и атласы.Они часто используются для объектов окружения, зданий и ландшафтов. Но, например, тайлы иногда бывают очень полезны и для hard surface моделей, и персонажей. Давай узнаем что это такое.
Тайлы, тримы и атласы
Как ты помнишь, текстура из первого квадрата UV повторяется бесконечно на все другие квадраты, и это называется тайлом.
Тримы используют это бесконечное повторение, чтобы более эффективно использовать ресурсы игрового движка.
Тримы — это те же тайлы, но повторяются они не во все стороны, а только по одной оси.
Трим дерева на лестнице. С атласом тримов мы можем размапить лестницу любого размера, и на ней никогда не будет швов.
Есть история, как крутой моделлер покрасил целый игровой уровень, используя всего 2 атласа. Как он это сделал, мы рассказали в этом уроке.
Итак, ты уже много узнал про UV, но это далеко не всё.
Важно не только уметь разворачивать объекты, но и проверять UV на косяки. А по ходу работы их будет много. Давай разберёмся, как это сделать?
Как проверить развёртку на ошибки
Помнишь нашу гифку, где при покраске модели творились странные вещи. Давай ещё раз на них посмотрим:
Такое происходит, когда у тебя есть ошибки на UV, например, текстуры могут растянутся, это называется «потягами на UV». Помимо потягов есть ещё несколько ошибок, которые мы разберём в этой статье чуть позже.
Хорошая новость — во всех программах есть «чекер». Это текстура с шахматной доской, которую используют для проверки развертки.Он выглядит вот так:
Так выглядит чекер. Здесь он везде без потягов и одного размера, значит ошибок на UV нет.
Если квадраты на чекере искажены, то при текстурировании возникнут проблемы.
Идеальная развертка — когда все квадраты чекера ровные.
Запомни, когда ты сделал развёртку, обязательно проверяй чекер.Если нашёл ошибки — исправляй!
Кстати, в программах есть функция, которая поможет тебе быстро исправить ошибки на UV.
Функция Unfold поможет исправить ошибки
Unfold есть во всех программах.
Если ты увидел, что чекер неровный — жми волшебную кнопку.Программа всё исправит.
Но ей тоже нельзя доверять на 100%. Сложные формы анфолд не сможет исправить, и придется резать UV.
Как ты уже понял, взять свою лоуполи, сделать авторазвёртку, а потом нажать Unfold — это далеко не всё. Тебе нужно выбрать способ мапинга твоей модели, правильно развернуть все элементы, сделать оверлапы, если они необходимы, уместить все шеллы внутри первого квадрата (и ещё много всего другого).
Работы много, и плохая развертка может попортить жизнь на текстурировании, поэтому UV — очень важный этап пайплайна.
Твоя задача на этом этапе
Сейчас ты понял основы работы с UV.Давай подведём небольшой итог, что конкретно ты должен сделать на этом этапе пайплайна, чтобы с текстурами не было проблем.
Тебе нужно:- Развернуть все элементы на UV
- Исправить косяки авторазвёртки через Unfold
- Исправить косяки после Unfold
- Сделать чекер везде ровным, без потягов
- Разложить все элементы в пространстве от 0 до 1
Прежде чем ты получишь целый ряд советов по правильной работе с UV, давай разберём самые частые ошибки новичков.
Частые ошибки на UV с примерами
1 Потяги на UV — чекер не квадратный
Потяги на UV — чекер не квадратный
Если видишь нечто подобное — исправляй через Unfold.Если он не поможет — исправляй руками.
Кстати, у нас есть классный урок на эту тему:
Здесь мы много писать не будем — и так всё ясно.
2 Квадраты чекера разного размера
Чтобы ты понял, почему квадраты чекера могут быть разного размера, тебе нужно знать, что такое тексель.
Тексель — это количество пикселей на метр (или сантиметр, или дюйм — в зависимости от проекта).
Тексель показывает, насколько детальной будет текстура.В шутерах тексель высокий, так как игроки могут сильно приближаться к объектам. В играх от 3 лица тексель немного ниже, а в стратегиях тексель еще ниже.
Очень важно, чтобы объекты переднего плана имели одинаковый тексель. А объекты среднего и дальнего плана зачастую имеют более низкий тексель, так как им не нужна такая высокая детализация.
Примерные цифры. Для каждого проекта тексель отличается и высчитывается тех. директором
Если рядом находятся объекты с разным текселем, то один будет выглядеть очень детализированным, а второй — мыльным. Поэтому на проектах следят за текселем, чтобы картинка была гармоничной.
Как тексель связан с UV?
Когда ты правильно сделал развёртку, квадраты чекера будут одного размера.Если ты сделаешь один из шеллов меньше, то квадраты чекера увеличатся, а тексель уменьшится.
Меняем тексель на UV шеллах
Теперь важный момент.
Если ты моделишь грузовичок, то хорошая практика — на днище грузовичка сделать тексель меньше, потому что игроки вряд ли его увидят в игре. Тем самым ты сэкономишь место на юви для чего-нибудь более важного.
Запомни — изменять тексель нужно осознанно.
Когда ты меняешь тексель, ты должен точно понимать, зачем ты это делаешь.
Подробнее про тексель мы рассказали в этом уроке:
3 Слишком много свободного места на UV пространстве
Здесь слишком много свободного пространства на UV. Нужно увеличить размер всех шеллов и перепаковать их, чтобы они полностью заняли первый квадрат. Тогда будет выше тексель и текстура будет более детализированной
Текстуры дороже геометрии, поэтому текстурное пространство очень ценно.Мы стараемся заполнять его как можно плотнее, чтобы максимально эффективно использовать данные нам ресурсы.
4 Объекты на UV пересекаются
Никогда не пересекай UV шеллы. Это приведёт к артефактам на текстурах.
Исключения из этого правила — оверлапы.
В них ты осознанно накладываешь шеллы друг на друга. Зачем это нужно, мы уже писали в этой статье.
5 Кривые оверлапы
Когда объекты не идеально лежат друг на друге, могут появиться швы или некрасивые артефакты на текстурах.
Всегда проверяй оверлапы, которые делаешь.
С частыми ошибками разобрались.Пришло время понять, как правильно работать с UV.
У меня есть целый ряд рекомендаций на этот счёт. Прежде чем ты их прочитаешь, посмотри, в каком порядке я обычно делаю развёртку:- Беру лоуполи модель.
- Делаю авторазвёртку.
- Отрезаю все острые углы и углы под 90 градусов (это нужно для адекватной запечки нормала).
- Проверяю чекер на потяги, исправляю.
- Уменьшаю те части, которые не видно у модели. Так юви используется эффективнее, и мы экономим ресурсы движка. Нет смысла делать высокое разрешение текстур на днище у автомобиля, которое никто не видит.
- Все кривые полигоны выравниваю.
- Раскладываю юви в квадрате 0-1 с учетом отступа в несколько пикселей.
- Если остается слишком много пустого места на юви — увеличиваю всю развертку и повторяю пункт 7. Если на юви слишком мало свободного места — чуть скейлю в минус самые больше юви шеллы и ищу хитрые способы разложить юви как можно плотнее.
- Делаю оверлапы.
- Отодвигаю оверлапы на 1 квадрат в сторону (это нужно для запечки, для финальной сдачи модели в игру я возвращаю юви в квадрат 0-1).
Этот порядок действий не универсален. У каждого моделлера свой подход, но суть примерно та же. Если ты не мастер UV, то лучше сохрани этот небольшой чеклист для самопроверки.
Советы по правильной работе с UV
1 Обрезай сложные формы
Большие стенки нужно обрезать, иначе могут появиться потяги на UV.Ты сразу увидишь — в таких местах чекер будет неровным.
Давай разберём этот момент на примере нашей модели.Если мы просто сделаем авторазвёртку этой детали, то мы увидим потяги:
Что делать? В UV редакторе есть функция Cut. Просто сделай разрезы на больших деталях:
На торцах остались артефакты, отрезай их в отдельные шеллы:
В результате мы избавились от потягов, сделав всего 3 разреза (кстати, очень важно делать как можно меньше разрезов на юви — так на текстуре будет меньше швов):
Вывод: разрезай на UV сложные формы.
2 Когда размер квадратов можно увеличить или уменьшить
Когда делаешь UV, твоя задача на старте — сделать чекер везде ровным и получить квадратики чекера одинакового размера.
Если ты увеличиваешь или уменьшаешь размер шелла на UV, то размер квадратов чекера тоже меняется.
Давай разберёмся, когда и зачем нужно изменять размер шеллов?
Когда разрешение текстур можно уменьшить?
На деталях, которые не видно игрокам. Пример — днище автомобиля. Игроки его не видят, поэтому ты можешь сэкономить ресурсы и изменить размер объектов на UV. И чекер в таких местах будет меньше, чем у всей модели.
Это делается для того, чтобы сэкономить бесценное юви пространство.
Когда разрешение текстур можно увеличить?
Обычно его увеличивают в самых важных и заметных частях модели, а так же для надписей/символов. Это не нужно делать на каждой модели. Но если моделишь что-то очень важное, например, дробовик с которым бегают игроки, то разрешение текстур на его верхней части можно увеличить. Тогда чекер будет меньше, а текстуры в этом месте будут более детальными.
3 Добавляй отступы на местах швов
Минутка теории (не считая 20 минут уже прочитанного текста). В игровых движках текстуры теряют разрешение на расстоянии. Чем дальше объект от камеры, тем ниже разрешение текстур. Это называется в трёхмерке MIP Map.
Пример того, как текстуры теряют разрешение на расстоянии.
Давай разберёмся как это связано с UV.
Нельзя мапить объекты на UV вплотную друг к другу.
Чтобы при MIP мапах, т.е. удалении объектов от камеры, соседние объекты не брали информацию друг от друга. Это особенность игровых движков, которую нужно знать.
Всегда нужно оставлять небольшой отступ между UV шеллами. Этот отступ называют паддингом (padding).
Паддинг
Если этого не сделать, то на местах стыков объекты при MIP мапах появятся некрасивые швы.
Поэтому всегда добавляй отступы между объектами на UV.
Если хочешь узнать больше, вот урок на эту тему:
8 Отрезай все острые углы и углы под 90 градусов
Это нужно, если ты запекаешь нормал. В 90% случаев, если ты работаешь по пайплайну, то ты будешь запекать Normal Map. Про запечку (backing) как раз будет в следующей статье. Так что эта рекомендация тебе пригодится.
Если ты внимательно читал прошлую статью про сетку, то ты уже знаешь, что такое hard edge и soft edge.
С хардами тоже есть моменты, при работе с UV. Когда печешь нормал, на месте харда должен быть обязательный разрез на развертке (или вместо харда стоит сделать софт), а иначе нормал запечется со швом.Обязательно посмотри это видео, если хочешь понять, как правильно работать с хардами:
Всегда нужно отрезать острые углы и углы под 90 градусов. Они не запекутся на следующем этапе, и на модели опять появятся некрасивые швы.
Более подробно про шейдинг хардов мы разобрали в этом уроке:
А вот что будет, если ты неправильно работаешь с хардами:
Видишь швы на бочке? Их быть не должно.
В этих двух видео (которые были выше) мы рассказали как это работает, так что идём дальше.
9 Как разворачивать цилиндры
Авторазвёртка добавляет кучу лишних шеллов, лучше размапить в прямую линию.
Стенку цилиндра мы мапим в прямую линию. Обрати внимание, на юви много тонких прямоугольных шеллов — их очень удобно паковать вместе.
10 Неровную линию нужно мапить как прямую на UV
Если линия неровная, она занимает много места на UV, поэтому лучше размапить её как прямую — ведь прямоугольники очень легко паковать.
Небольшие неровные линии отлично мапятся в прямые. Так их легче паковать.
Мы сделали UV, что дальше?
1) На следующем этапе мы будем запекать детализацию с хайполи на лоуполи.
2) Потом сделаем текстуры для нашей модели
3) А в конце нас ждёт подача модели, чтобы сделать сочный скрин для твоего портфолио.
Даты писать не будем — мы в них не попадаем (работы много, курсы, все дела, не успеваем статейки писать)
Жди продолжение!
——
Отзывы о XYZ School можно прочитать на Headkurs: https://headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/
И обязательно вступай в группу в ВКонтакте и группу в Фейсбуке, чтобы не пропустить следующий выпуск!
А ещё мы есть в инстаграме и Ютубе.
Береги себя!
10 ВАЖНЕЙШИХ ПОТРЕБНОСТЕЙ ДЛЯ КАЖДОЙ МОДЕЛИ — NOTTEVERA
Профессиональные модели имеют плотный график и постоянно находятся в пути. Будь то заказ, прослушивание или просто встреча с друзьями после долгих съемок, хорошая модель всегда готова.
Если вы только начинаете работать в отрасли, вот 10 вещей первой необходимости, которые вы захотите всегда иметь при себе:
1. Сумка:Само собой разумеется, что вам понадобится отполированная, но обманчиво большая сумка, в которой поместятся все ваши личные и рабочие предметы первой необходимости. NOTTEVERA Anna Leather Tote — модная вещь, и в то же время она достаточно велика, чтобы вместить все необходимое. Изготовленный в Италии из тончайшей телячьей кожи с тиснением под змею, он украшен мерцающей полоской из ламинированной овчины, что делает его идеальным для дневного и ночного использования. Две скрытые боковые молнии, большой внутренний карман и внутренняя молния позволяют легко хранить смартфон и аксессуары для макияжа. Пять металлических ножек позволяют этой структурированной сумке стоять не только для демонстрации красоты, но и для защиты от касания земли.Это ваша новая повседневная сумка, возьмите ее прямо с работы в счастливый час.
2. Ваше портфолио моделирования (книга):Модель должна всегда носить с собой портфолио (книгу), даже когда идет на фотосессию, на которую вы уже записаны. В вашем портфолио должны быть только ваши фотографии и карточки, а также ваша контактная информация на обороте каждой фотографии .
3. Набор для макияжа:Необходим базовый набор для макияжа (компактное зеркало, блеск для губ, румяна, консилер, тени для век и тушь).Дополнения включают салфетки (или влажные салфетки) и некоторые аксессуары для ухода за волосами (щетки, зажимы и т. Д.).
4. Базовый набор для гигиены полости рта:Хумус, возможно, показался действительно хорошей идеей в обеденное время, но если вы не хотите вдыхать его в свое средство, возьмите с собой зубную щетку, зубную пасту и мятные леденцы. Но не жвачки, пожалуйста. Жевательная резинка на работе или во время гипсовой повязки липкая, поэтому не делайте этого.
5. Здоровые закуски и вода в бутылках:Ваша работа почти всегда будет длиться намного дольше, чем планировалось.Никто не хочет работать с сварливой моделью, поэтому обязательно возьмите с собой воду в бутылках, чтобы избежать обезвоживания, и полезные закуски. Свежие нарезанные фрукты, простой йогурт, орехи или батончик из хлопьев могут стать идеальным дополнением к следующему приему пищи. И помните, профессиональная модель не ест в одежде клиента!
6. Прозрачный лак или запасные чулочно-носочные изделия:Лестницы нехорошо выглядят. Если вы носите чулочно-носочные изделия, вы можете поймать ранние лестницы с помощью точки прозрачного лака для ногтей.Для полного спокойствия возьмите с собой запасные чулочно-носочные изделия.
7. Дополнительные прокладки или тампоны:Никогда не знаешь, когда он начнется или когда он понадобится кому-то другому.
8. Обувь на плоской подошве или кроссовки:Если вы планируете носить каблуков , возьмите с собой запасную пару кроссовок или балеток.
9. Сотовый телефон, зарядное устройство и наушники:Мы знаем, что вы запомните свой мобильный телефон, но не забудьте зарядное устройство и наушники.Телефон может занять вас в периоды простоя, когда вам придется ждать, пока фотографы настроят свет, или визажисты закончат работу с другими моделями. Включите беззвучный режим мобильного телефона или выключите его во время работы.
10. Ваучеры:Если вы собираетесь осуществлять фактическое бронирование с клиентом, вы должны взять с собой свои ваучеры, чтобы клиент мог их подписать. Без подписанного ваучера для записи рабочего времени вам могут не заплатить. Ваше модельное агентство позаботится о том, чтобы у вас были ваучеры или какой-либо другой способ записаться на работу.
вещей, необходимых для начала модельной карьеры | Работа
Если вы хотите стать моделью, вам понадобится гораздо больше, чем просто красивое лицо. Хотя некоторым людям посчастливилось быть вырванными из толпы торговых центров поисковиками талантов, большинству начинающих моделей нужно много работать, чтобы привлечь внимание агентств и клиентов. Создание этого в мире моды будет зависеть не только от вашей внешности, но и от вашей личности и трудовой этики.
Качество
Помимо правильного внешнего вида, начинающим моделям требуется определенный набор качеств, чтобы добиться успеха в мире моды.Если вы мечтаете о карьере модели, вам потребуются хорошие навыки работы с людьми. По данным Бюро статистики труда, модели должны производить хорошее впечатление на широкий круг людей, поэтому вам нужно быть вежливыми, профессиональными, быстрыми и уважительными, чтобы добиться прогресса в отрасли. Вам также необходимо быть хорошо организованным. Когда вы только начинаете, у вас должна быть возможность организовать фотозвонки, интервью и расписание поездок. Вы также должны быть фотогеничными. Если вы замерзнете перед камерой, ваша карьера не продвинется далеко, независимо от того, насколько вы привлекательны.Важно научиться чувствовать себя комфортно и расслабленно перед камерой.
Портфолио
Всем начинающим моделям необходимо портфолио фотографий, демонстрирующих их ассортимент. Это не должно стоить целого состояния. На самом деле модельное агентство Storm в Лондоне советует начинающим моделям вообще не платить за профессиональные снимки. В нем говорится, что естественные снимки без макияжа лучше всего демонстрируют потенциал модели. Аарон Ньюбилл, директор по скаутингу Ford Models, сказал журналу «Marie Claire»: «Основа хорошей книги должна показывать модель, которая чувствует себя комфортно перед камерой, которая обладает широким диапазоном выражения и движений.»Не поддавайтесь на мошенничество со стороны фиктивных фирм, предлагающих создать вам выигрышный портфель в обмен на большие суммы денег.
Агентство
Чем выше репутация и навыки вашего агентства, тем больше заданий вы, вероятно, получите , согласно BLS. Изучите веб-сайты и публикации, посвященные моделированию, чтобы найти агентства с лучшей репутацией, а затем отправьте цифровые версии своего портфолио как можно большему количеству этих агентств. Если это даст потенциал для успеха, кто-то, скорее всего, вернется тебе.Посетите веб-сайты агентств, чтобы узнать об открытых конкурсах и прослушиваниях, которые вы можете посетить. Всегда посещайте агентства с родителем, опекуном или взрослым, которому вы доверяете, если вам меньше 18 лет. Если вы старше, возьмите с собой друга.
Дисциплина
В мире моды высокие стандарты и жесткая конкуренция. Если вы собираетесь сделать успешную карьеру модели, вам нужно будет постоянно поддерживать себя в форме и выглядеть как можно лучше. Важно хорошо питаться, регулярно заниматься спортом, много и спать.Избегайте продуктов питания и образа жизни, например чрезмерного употребления алкоголя, которые негативно повлияют на вашу внешность и помешают сосредоточиться на карьере.
Информация о зарплате для моделей за 2016 год
Модели получали среднюю годовую зарплату в размере 21 870 долларов в 2016 году, согласно данным Бюро статистики труда США. Что касается нижнего предела, модели получали зарплату 25-го процентиля в размере 19 010 долларов, что означает, что 75 процентов зарабатывали больше этой суммы. Заработная плата 75-го процентиля составляет 41 470 долларов, что означает, что 25 процентов зарабатывают больше.В 2016 году в США в качестве моделей работали 4800 человек.
Информация о вакансиях, карьере, заработной плате и образовании
Информация о карьере, заработной плате и образовании
Чем они занимаются: модели позируют художникам, фотографам и другим клиентам, чтобы помочь рекламировать товары.
Рабочая среда: Модели работают в самых разных условиях, от комфортабельных закрытых студий и показов мод до открытых площадок при любых погодных условиях. Большинство моделей работают неполный рабочий день и имеют непредсказуемый график работы.Многие также переживают периоды безработицы.
Как стать единым целым: никаких формальных документов об образовании не требуется, а обучение ограничено. Конкретные требования зависят от клиента. Однако большинство моделей должны находиться в определенных пределах по росту, весу и размеру одежды, чтобы соответствовать потребностям модельеров, фотографов и рекламодателей.
Заработная плата: Средняя почасовая оплата для моделей составляет 13,63 доллара.
Перспективы работы: Согласно прогнозам, в следующие десять лет количество работающих моделей вырастет на 1 процент, что ниже, чем в среднем по всем профессиям.Теперь компании могут продвигать свои продукты и бренды напрямую потребителям. Такое прямое продвижение уменьшит потребность в профессиональных моделях или крупномасштабных рекламных кампаниях.
Родственные профессии: сравните должностные обязанности, образование, рост занятости и заработную плату моделей схожей профессии.
Ниже приводится все, что вам нужно знать о карьере модели, с большим количеством деталей. В качестве первого шага взгляните на некоторые из следующих вакансий, которые являются настоящими вакансиями у реальных работодателей.Вы сможете увидеть вполне реальные требования к карьере для работодателей, которые активно нанимают сотрудников. Ссылка откроется в новой вкладке, чтобы вы могли вернуться на эту страницу и продолжить чтение о карьере:
Топ-3 вакансии фотомоделей
- Внештатный менеджер по маркетингу в сфере моды и рекламы — СОЛОМОН ПЕЙДЖ ЛИМИТЕД — Сан-Франциско, Калифорния
Мы ищем внештатного менеджера по маркетингу в сфере моды для ведущей модной компании… Опыт работы с мультитач-атрибуцией и моделями медиамикса — плюс * Фундаментальные знания по …
- Optical Stylist, Fashion Island, Ньюпорт-Бич, Калифорния — SEE Очки — Ньюпорт-Бич, Калифорния
Страсть к моде: вы в курсе тенденций в области очков и увлечены ими как a… Смоделируйте нашу церемонию продажи SEE, чтобы продавать вместе с коллегами и помогать укреплять свою команду …
- Консультант по моде, неполный или полный рабочий день с возможностью продвижения по службе — Аптаун Скейт-Скейт Остин и Сан-Маркос — Остин, Техас
… бизнес-модели. ПОКУПАТЕЛЬ: Покупатели работают напрямую с нашими поставщиками (общественностью), чтобы определить, какие именно… Надо жить, есть и дышать модой! * Звездное знание молодежной моды и брендов плюс …
Просмотреть все вакансии Fashion Model
Модели позируют для художники, фотографы или клиенты, которые помогают рекламировать различные товары, включая одежду, косметику, продукты питания и бытовую технику. Модели также работают как подгонка или подгонка, что позволяет производителю или модельер для достижения наилучшего соответствия новым стилям.
Обязанности моделей
Моделиобычно делают следующее:
- Показывать одежду и товары в печатной и интернет-рекламе
- Продвигать товары и услуги в телевизионных рекламных роликах
- Одежда дизайнеров для показов мод
- Представлять компании и бренды на конгрессах, выставках и других мероприятиях
- Поза для фотографий, картин или скульптур
- Тесное сотрудничество с фотографами, парикмахерами и стилистами, визажистами и клиентами для создания желаемого образа
- Создать и поддерживать портфолио своих работ
- Поездка для встречи и интервью с потенциальными клиентами
- Проведите исследование продвигаемого продукта, например, о дизайне или типе ткани для одежды
- Ответить на вопросы потребителей о продукции
Практически все модели подписывают контракт с модельными агентствами.Агентства представляют и продвигают модель клиентам в обмен на часть доходов модели. Модели обычно подают заявку на вакансию в агентстве, отправляя свои фотографии через его веб-сайт или посещая открытые кастинги и встречаясь с агентами напрямую.
Модели должны изучить агентство перед подписанием, чтобы гарантировать, что агентство имеет хорошую репутацию в модельной индустрии. Чтобы получить информацию об агентствах, моделям следует обратиться в местную организацию по делам потребителей, например, в Better Business Bureau.
Некоторые модели-фрилансеры не подписывают контракты с агентствами. Вместо этого они продают себя потенциальным клиентам и напрямую подают заявки на вакансии моделирования. Однако, поскольку большинство клиентов предпочитают работать с агентами, новым моделям сложно сделать карьеру фрилансера.
Моделидолжны составлять и поддерживать актуальные портфели и составные карты. Портфолио — это коллекция предыдущих работ модели. Составная карта содержит лучшие фотографии из портфолио модели, а также размеры его или ее тела.И портфолио, и составные карты обычно используются для всех кастингов и клиентских прослушиваний.
Поскольку рекламодателям часто необходимо ориентироваться на определенные слои населения, модели могут специализироваться в определенной области. Например, мода для миниатюрных и больших размеров моделируется женщинами, размеры которых соответственно меньше и больше, чем у типичной модели. Модели с ограниченными возможностями могут использоваться для моделирования одежды или товаров для потребителей с ограниченными возможностями. У моделей «частей» есть часть тела, такая как рука или ступня, особенно хорошо подходящая для моделирования продуктов, таких как лак для ногтей или обувь.
Модели появляются в различных средствах массовой информации для продвижения продукта или услуги. Модели рекламируют продукты и товары в журналах или газетах, каталогах универмагов или телевизионных рекламных роликах. Все чаще модели появляются в онлайн-рекламе или на розничных сайтах. Модели также позируют художникам-зарисовщикам, художникам и скульпторам.
Модели часто участвуют в фотосессиях и позируют фотографам, чтобы продемонстрировать особенности одежды и других товаров.Модели меняют позу и выражения лиц, чтобы запечатлеть взгляд, который хочет клиент. Обычно во время фотосессии фотограф делает много снимков модели в разных позах и выражениях.
Модели также демонстрируют живую одежду и товары в различных ситуациях. На показах мод модели стоят, поворачиваются и идут, чтобы продемонстрировать одежду аудитории фотографов, журналистов, дизайнеров и покупателей одежды. Другим клиентам могут потребоваться модели для непосредственного взаимодействия с клиентами.В торговых точках и универмагах модели демонстрируют одежду покупателям напрямую и описывают характеристики и цены товаров. На выставках или конвенциях модели демонстрируют продукцию компании и предоставляют информацию потребителям. Эти модели могут работать вместе с демонстраторами и промоутерами продуктов, помогая рекламировать и продавать товары.
Модели часто готовятся к фотосессиям или показам мод, когда их прически и макияж делают профессионалы в этих отраслях.Парикмахеры и визажисты могут подправить прическу и макияж модели, а также изменить внешний вид модели на протяжении всего мероприятия. Тем не менее, модели иногда сами наносят макияж и приносят свою одежду.
Модели занимают около 2700 рабочих мест. Крупнейшие работодатели моделей:
Колледжи, университеты и профессиональные училища; государственные, местные и частные | 29% |
Младшие колледжи; государственные, местные и частные | 12% |
Самостоятельные работники | 8% |
Искусство, развлечения и отдых | 2% |
Модели работают в самых разных условиях: от комфортабельных фотостудий и показов мод до открытых площадок в любую погоду.
Моделям также может потребоваться поездка для фотосессий или встречи с клиентами в разных городах.
График работы модели
Графики моделеймогут быть сложными и напряженными. Многие модели работают неполный рабочий день и имеют непредсказуемые графики работы. Они должны быть готовы работать на шоу или посещать фотосессию в кратчайшие сроки. Количество отработанных часов зависит от работы. Многие модели переживают периоды безработицы.
Получите необходимое образование: Найдите школы для моделей рядом с вами!
Для того, чтобы стать моделью, не требуется никаких документов об образовании.Конкретные требования зависят от клиента, при этом для разных работ требуются разные физические характеристики. Однако большинство моделей должны находиться в определенных пределах по росту, весу и размеру одежды.
Для этой формы требуется javascript.Обучение моделей
Для того, чтобы стать моделью, не требуется формального образования. Большинство модельных агентств позволяют соискателям отправлять фотографии прямо в агентство. Затем агентство свяжется с потенциальными моделями, которые демонстрируют потенциал, и проведет их интервью.У многих агентств также есть «открытые звонки», когда начинающие модели могут прийти в агентство в определенное время и встретиться напрямую с агентами и клиентами.
Некоторые начинающие модели могут посещать школы моделирования, в которых обучают позированию, ходьбе, нанесению макияжа и другим базовым задачам. Хотя некоторые модели обнаруживаются, когда агенты ищут «свежие лица» в модельных школах, посещение таких школ не обязательно открывает возможности для трудоустройства.
Улучшение моделей
Модели продвигаются вперед, работая более регулярно и выбираясь для выполнения заданий с более высокой оплатой.Они могут появляться в журналах, печатных рекламных кампаниях, рекламных роликах или показах на подиумах, которые имеют более высокий профиль и обеспечивают более широкое распространение.
Поскольку продвижение зависит от предыдущей работы модели, для получения заданий важно поддерживать хорошее портфолио, состоящее из высококачественных и актуальных фотографий. Кроме того, активное участие в социальных сетях и создание большого числа подписчиков увеличивает охват.
Выбор агентства моделью также важен для продвижения по службе: чем выше репутация и навыки агентства, тем больше заданий модель получит.
Важные качества моделей
Конкретные требования зависят от клиента, но большинство моделей должны соответствовать определенным диапазонам роста, веса и размера одежды. Требования могут немного измениться с течением времени по мере изменения восприятия физической красоты.
Дисциплина. Карьера модели зависит от сохранения человеком своих физических характеристик. Модели должны контролировать свое питание, регулярно заниматься спортом и высыпаться, чтобы оставаться здоровыми и фотогеничными.Стрижки, педикюр и маникюр — необходимые расходы, связанные с работой.
Навыки межличностного общения. Модели должны взаимодействовать с большим количеством людей, например с агентами, фотографами и клиентами. Важно быть вежливым, профессиональным, быстрым и уважительным.
Навыки аудирования. Модели должны следовать указаниям фотографов и клиентов во время фотосессий и рекламных роликов.
Организационные навыки. Модели должны управлять своим портфелем, графиком работы и поездок.
Стойкость. Конкуренция за рабочие места высока, и у большинства клиентов есть определенные потребности для каждой работы, поэтому терпение и настойчивость очень важны.
Фотогеничный. Модели большую часть времени фотографируются. Им должно быть удобно перед камерой, чтобы фотограф мог запечатлеть желаемый вид.
Стиль. Модели должны иметь базовые знания в области укладки волос, макияжа и одежды. Для фотографических и подиумных работ модели должны двигаться изящно и уверенно.
Средняя почасовая оплата моделей составляет 13,63 доллара. Средняя заработная плата — это заработная плата, при которой половина рабочих по профессии зарабатывала больше этой суммы, а половина — меньше. Самые низкие 10 процентов заработали менее 10,54 доллара, а самые высокие 10 процентов заработали более 26,75 доллара.
Средняя почасовая оплата моделей в ведущих отраслях, в которых они работают, составляет:
Колледжи, университеты и профессиональные училища; государственные, местные и частные | 18 долларов.63 |
Искусство, развлечения и отдых | $ 17,88 |
Младшие колледжи; государственные, местные и частные | $ 16,52 |
График работы моделей может быть сложным и напряженным. Многие модели работают неполный рабочий день и имеют непредсказуемые графики работы. Они должны быть готовы работать на шоу или посещать фотосессию в кратчайшие сроки. Количество отработанных часов зависит от работы.Многие модели переживают периоды безработицы.
По прогнозам, в следующие десять лет количество работающих моделей вырастет на 1 процент, что ниже среднего показателя по всем профессиям.
Рост розничных продаж, особенно продаж в Интернете и электронной коммерции, побудит компании увеличить свои бюджеты на цифровую рекламу и маркетинг. Ожидается, что спрос на модели, появляющиеся в цифровой рекламе, приведет к увеличению занятости для этих работников. Однако менее дорогие цифровые и социальные сети позволяют компаниям по-новому взаимодействовать и строить отношения с клиентами.Теперь компании могут продвигать свои продукты и бренды напрямую потребителям. Такое прямое продвижение уменьшит потребность в профессиональных моделях или крупномасштабных рекламных кампаниях, тем самым снизив их спрос на трудоустройство.
Перспективы работы для моделей
Многих людей привлекает это занятие из-за его гламура и потенциальной известности. Поскольку для поступления на работу не требуется никакого образования, подготовки или опыта работы, многие соискатели будут претендовать на очень небольшое количество вакансий.
Хотя в крупных городах, таких как Нью-Йорк и Лос-Анджелес, может быть доступно больше рабочих мест, ожидается, что конкуренция за эти рабочие места будет очень сильной. У честолюбивых моделей могут быть лучшие возможности трудоустройства в небольших городах, работая в небольших модельных агентствах, а также в местных клиентах и компаниях. Кроме того, участие в социальных сетях и наличие большого числа подписчиков могут повысить узнаваемость и расширить возможности трудоустройства.
Требования к возрасту, весу и росту обычно менее жесткие для моделей, появляющихся в рекламе и рекламе, чем для тех, кто хочет стать моделями подиумов или моделями.
Кроме того, по мере того, как население США становится все более разнообразным, а предприятия становятся более глобализированными, спрос на модели с расовым и этническим разнообразием, вероятно, будет расти.
Должность | Занятость, 2019 | Прогнозируемая занятость, 2029 год | Изменение, 2019-29 | |
---|---|---|---|---|
Процент | Числовой | |||
Модели | 2,700 | 2,700 | 1 | 0 |
Чтобы получить информацию о модельных школах и агентствах в вашем районе, свяжитесь с местной организацией по работе с потребителями, например Better Business Bureau .
Часть информации на этой странице используется с разрешения Министерства труда США.
Другие вакансии:
Просмотреть все карьеры или 30 лучших профилей карьерыЧем занимается модель и как стать моделью
Модель продвигает товары или помогает бренду донести сообщение через их внешний вид. Они работают для разных клиентов и по различным причинам, например, позируют художникам, моделируют одежду или снимаются в рекламе.Некоторые модели даже специализируются в определенной области моделирования, например, модели с подиумов, манекенщицы или даже фитнес-модели.
Посмотреть видео:
Как стать моделью
Шаг 1. Присоединяйтесь к агентству
Моделям не нужно формальное образование, чтобы начать работу, поскольку модели нужны для любого возраста, расы, формы и размера. Однако необходимо, чтобы вас представляло модельное агентство. Вам нужно будет сфотографировать себя и отправить их на рассмотрение в агентства.Эти фотографии не обязательно должны быть дорогими профессиональными фотографиями, они должны отражать вашу внешность. Сделайте так, чтобы ваш взгляд на этих фотографиях был простым, чтобы агент мог легко вас оценить. Некоторые модели предпочитают посещать модельный конгресс или модельную школу, чтобы их заметили. Однако в этом нет необходимости и может быть дорого.
Шаг 2: Получите опыт
Хотя образование не является обязательным, опыт в этой области может помочь вам получить больше рабочих мест. Чем больше концертов вы получите, тем разнообразнее станет ваш опыт, и это может принести вам больше работы.В это время также важно помнить о своем имидже и заботиться о себе. Ешьте здоровую пищу и заботьтесь о своей коже, чтобы в любой момент выглядеть как можно лучше.
Шаг 3: Модель на полный рабочий день
Вы можете решить перейти на новый уровень моделирования и стать моделью на полную ставку. Для этого вам может потребоваться расширить круг выполняемой вами работы. Например, вы можете стать представителем продукта или научиться специализироваться в определенной области моделирования. Вы даже можете обнаружить, что вам интересно узнать больше о других профессиях, связанных с модельной индустрией, таких как дизайн одежды, реклама продуктов или фотография.
Должностная инструкция модели
Описание работы модели зависит от типа работы по моделированию, на которую вы нанимаете. Тем не менее, все модели должны постоянно обновлять портфолио своих работ, чтобы включать их собственные фотографии с помощью составных карточек. Это необходимо, поскольку потенциальные клиенты или модельные агентства могут просмотреть портфолио и составные карточки, прежде чем приглашать модель на прослушивание. Составная карта также будет включать размеры их тела.
Некоторые модели специализируются на демонстрации одной из частей своего тела, например руки или ноги.Также есть фитнес-модели, когда агентству нужна более спортивная модель для съемки. Наряду с этими типами моделей некоторые модели также проводят фотосессии, чтобы помочь продать продукт и, возможно, представлены в онлайн-рекламе, рекламных щитах, веб-сайтах, каталогах или даже на телевидении. Другие модели позируют художникам или изучающим искусство. Они могут быть полезны начинающим художникам, изучающим композицию, или прекрасным художникам, таким как художники и скульпторы.
Стенограмма карьеры модели
Термин «модель» часто вызывает гламур рекламы на подиумах или в модных журналах, но в мире моделирования есть еще кое-что.Модели позируют художникам, фотографам или клиентам, чтобы помочь рекламировать различные товары. Они могут работать как подходящие модели, чтобы помочь дизайнерам одежды правильно определять стили или отвечать на вопросы потребителей о товарах, которые они представляют на публичных показах. Модели работают в самых разных местах, от фотостудий и показов до открытых площадок в любых погодных условиях. Иногда им нужно ехать на фотосессии или встречаться с клиентами в разных городах.
Моделирование может быть трудным и утомительным; модели должны быть готовы к работе в короткие сроки, с непредсказуемым изменяющимся графиком выполнения каждой работы.Частичная занятость с периодами безработицы является обычным явлением. Для того, чтобы стать моделью, нет требований к формальному образованию, а школы моделирования не гарантируют трудоустройство. Модели поддерживают портфолио своих работ для подачи заявлений о приеме на работу, а также могут использовать социальные сети для создания подписчиков и увеличения охвата. Большинство модельных агентств принимают фотографии от кандидатов и проводят собеседования с теми, кто соответствует требованиям агентства по внешнему виду, включая рост, вес и размер одежды. Агентства также проводят «открытые звонки», чтобы потенциальные модели могли прийти на встречу непосредственно с агентами и клиентами.
Ссылки на статьи
Бюро статистики труда, Министерство труда США, Руководство по профессиональным прогнозам, модели.
Национальный центр развития O * NET. 41-9012.00. O * NET в сети.
Видео о карьере находится в открытом доступе Министерством труда, занятости и обучения США.
10 фактов о модели
, о которых вы не зналиMarie Claire поддерживается своей аудиторией.Когда вы совершаете покупку по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать комиссию за некоторые товары, которые вы выбираете для покупки.
Вы когда-нибудь задумывались, что значит быть моделью? Мы получили информацию от модели и писательницы Рэйчел Вудс — и вы не поверите, что она сказала…
1. Появляется толстая кожа. На повторное прикосновение к изображениям уходит гораздо больше усилий, чем думает большинство людей.Некоторые модели можно полностью изменить на фотографиях по сравнению с тем, как они обычно выглядят. Есть много трюков, которые используются для создания этого идеального изображения — однажды мне даже приклеили уши суперклеем, потому что фотограф думал, что они слишком сильно торчат.
2. Можно поесть. Хотите верьте, хотите нет, но не все модели живут на палочках сельдерея и двух виноградинках в день, большинство из моделей на самом деле придерживаются нормальной здоровой диеты и могут даже наслаждаться с лишним бургером и молочным коктейлем.Но никому не говори …
Моделям тоже нужно топливо
3. Модели не всегда получают деньги за съемку. Специально для новых моделей, которые накапливают свой опыт, есть много съемок, которые компенсируются в торговле, либо фотографиями, либо одеждой, или иногда вы можете вообще ничего не получить.
4. Съемки не всегда такие гламурные, как на фотографиях. Часто за фотосессией происходит гораздо больше, чем представляет собой готовый снимок.Возможно, модели придется работать в очень холодный или жаркий день в совершенно неподходящей сезону одежде, сменить одежду 100 или позировать в очень неудобных позах, чтобы сделать снимки.
Кара Делевинь умеет отдыхать между съемками
5. Вы должны быть начеку. С таким количеством камерофонов за кулисами на съемках и показах на подиумах иногда кто-то пытается запечатлеть модели в то время, когда они, возможно, не хотят, чтобы их фотографировали.Я лично снимался для известного журнала, и пока мы с другими моделями переодевались, был изворотливый парень, снимавший на скрытую камеру. Не круто.
6. Несмотря на то, что им приходится носить самые красивые, дорогие и гламурные наряды, модели , к сожалению, не могут оставить себе одежду. Иногда вам может повезти и что-нибудь у вас останется, но такое случается редко.
Модели болтают за кулисами после прически и макияжа
7. Большинство людей считают, что у моделей просто ежедневные фотосессии , тогда как на самом деле многим моделям (кроме супермоделей) сложно получать регулярные заказы. Часто могут быть периоды времени, когда только отливки остаются без отливок, прежде чем начнутся работы.
8. Моделирование может потребовать много времени, проведенного в ожидании около ; будь то ожидание, чтобы сделать прическу или макияж, ожидание настройки фотографа, ожидание возврата ваших фотографий, ожидание начала показа на подиуме или ожидание, когда вас увидят на кастингах.Так что часто можно увидеть моделей с книгой или айфоном в руках, ведь свободного времени так много.
Лучшее прикосновение всегда на счету
9. Ваши ожидания не всегда соответствуют действительности. Могут быть редкие случаи, когда модель может подать заявку или появиться на съемке, ожидая чего-то одного (например, фотосессии моды), и обнаружит, что фотограф хочет попробовать изменить это на съемку топлес или обнаженной натуры.
В очереди на финал подиума
10. Модели могут быть любого возраста. Распространенное заблуждение состоит в том, что для того, чтобы моделировать, нужно быть молодым, однако существует так много разных типов моделирования, что при правильной внешности есть много возможностей для более зрелой женщины. Никогда не поздно.
В конце концов, поклонитесь, потому что моделирование может быть тяжелой работой!
Как стать моделью
Круто, хочешь быть моделью. Поздравляю с тем, что у вас хватило смелости сделать свой снимок в такой безумной индустрии.Прежде чем вы начнете воображать, что живете вместе с Кендалл Дженнер на съемочной площадке Стюарта Вайцмана или расхаживаете по подиуму на Неделе моды в Нью-Йорке, нам нужно немного поговорить по-настоящему. Как говорит мой повелитель и спаситель Лиззо, правда ранит, и дело в том, что моделирование — это не только высокая мода и модные вечеринки, во всем мире ходят на гламурные вечеринки.
Для большинства людей (читай: мы, смертные, не имеющие семейных связей в бизнесе), моделирование — это постоянная рутина, и если вы хотите добиться успеха, вам придется потрудиться.Помимо потоковой трансляции марафона America’s Next Top Model , полезно услышать советы нескольких добросовестных экспертов. Я поговорил с двумя людьми, которые могут превратить вас из начинающей модели в полноценную звезду подиума: Николас Баттс, женский агент всемирно известной Вильгельмины, и Олли Иннес, агент Storm Management. Эти лидеры знают все, что нужно знать о том, как начать, о бронировании концертов и секрете долгой и успешной карьеры. Прочтите эти важные советы о том, как стать моделью, прежде чем выходить на улицу и работать!
Этот контент импортирован из {embed-name}.Вы можете найти тот же контент в другом формате или найти дополнительную информацию на их веб-сайте.
Разведчики * всегда * начеку.
Вы слышали сумасшедшую историю о том, что Кейт Мосс была обнаружена в аэропорту, когда она возвращалась домой с семейного отдыха. Это реально! Фактически, Иннес говорит, что на самом деле так и встречается большинство моделей. Скауты-моделисты путешествуют по всему миру, находя перспективных молодых людей в торговых центрах, на концертах, в аэропортах и даже в школах.А теперь, благодаря социальным сетям, в Instagram ищут множество моделей. Таким образом, даже если вы не можете контролировать, заметит ли вас кто-то на улице, вы все равно можете разместить несколько фотографий огня в своей Insta.
Этот контент импортирован из Instagram. Вы можете найти тот же контент в другом формате или найти дополнительную информацию на их веб-сайте.
Найдите агента прямо сейчас.
Если вы не участвовали в разведке, но все же хотите попробовать себя в модельном бизнесе, вам нужно найти агентство, которое будет вас представлять — да, прежде чем самостоятельно заказывать фотосессии или показы на взлетно-посадочной полосе.«Агент сделает всю работу по подбору правильных изображений для вашей книги, на которые откликнутся клиенты», — объясняет Баттс. Агентства всегда ищут новые таланты, так что обращайтесь к ним или предлагайте себя на рассмотрение.
Дэниел Симон, Getty Images
Но вам нужно провести исследование.
Прежде чем что-либо делать, я имею в виду все, вы должны, должны , ДОЛЖНЫ изучить потенциальные агентства и убедиться, что они законны.Баттс советует зайти на сайт models.com, который с любовью называют библией моделирования. У них есть список утвержденных агентств на каждом рынке, поэтому вы можете быть уверены, что работаете с лучшими из лучших.
Никогда, никогда и никогда не получи свои собственные хедшоты.
И Баттс, и Иннес настоятельно рекомендуют не платить кому-то за то, чтобы вы сделали хедшоты для показа агентству. Эти профессиональные фотографии обычно стоят сотни, если не тысячи долларов, и агентства, скорее всего, не будут использовать их для вашего портфолио.Другими словами, это пустая трата денег. Баттс говорит, что все, что вам нужно, когда вы обращаетесь в агентство, — это ваше улыбающееся улыбающееся я.
Томас КонкордияGetty Images
Если вы
собираетесь сделать фото, просто воспользуйтесь телефоном.Если вы не можете встретиться с агентом лично и вам нужно отправить фото онлайн, просто сделайте быстрый снимок на свой телефон и убедитесь, что вы выглядите максимально au natural — как в, без сумасшествия волосы, густой макияж или диковинная одежда.Просто простые волосы, немного увлажняющего крема и облегающий наряд, который подчеркнет ваш силуэт. «Иногда я рекомендую консилер, если у вас небольшой прорыв», — признает Баттс.
У вас нет необходимого внешнего вида.
Когда Иннес просматривает работы начинающих моделей, он никогда не ищет ничего особенного — даже кого-то классически красивого. Он говорит, что нужно просто выглядеть круто, эффектно или интересно, и он это заметит.
Мелоди Дженг Getty Images
Теперь у всех больше возможностей.
Все мы знакомы со стереотипом о модели, похожей на маленького жирафа, модель нулевого размера, которая не старше 18 лет, и хотя все еще существует огромный рынок для высоких и худых девушек, и Иннес, и Баттс счастливы сообщить, что отрасль становится более инклюзивной по размеру, возрасту и полу. «Я бы сказал, 10 лет назад, что это было не так», — сказал Баттс.«Вы могли бы увидеть, как 14-летние девушки ходят по подиуму с неразвитыми бедрами, и теперь это совсем другая история, когда многие клиенты даже не заказывают модель до 18 лет. Я определенно видел, как это помогает продлить жизнь модели. карьера.»
Да, можно есть!
Забудьте обо всех этих анекдотах «не кормите моделей». Баттс очень заботится о том, чтобы помогать моделям поддерживать самый здоровый для них вес. «Скажем, у меня есть девочка 6-го размера, и она не хочет быть 2-го размера, это нормально! Я собираюсь продавать ее как 6-й размер и прослежу, чтобы она оставалась размером 6, потому что она могла бы, вероятно, дойти до 2, но именно здесь вы сталкиваетесь с проблемами питания », — предупреждает Баттс.
Рынок выбирает не вы, рынок выбирает вас.
Возможно, у вас есть желание добиться успеха в Нью-Йорке, Лос-Анджелесе или, может быть, даже в Париже, но, по словам Баттса, вам часто не удается выбрать город — город выбирает вас. Баттс руководил моделями, которые хотели работать в Нью-Йорке, но не могли получить ни одного концерта, но затем они каждый день заказывали работу в Чикаго. Вы должны быть готовы отправиться туда, где есть работа (и деньги)!
Дэйв Бенетт, Getty Images
Не скрывайте свою индивидуальность и будьте милы.
Если вы страдаете от того, что Баттс называет «синдромом красивой девушки» (э-э, у вас несуществующая или, что еще хуже, личность), вам будет сложно найти работу — неважно, как потрясающий ты. Баттс советует моделям, с которыми он работает, подойти и поздороваться с каждым человеком на съемочной площадке, включая помощников и поставщика провизии. Дружелюбие ко всей команде будет иметь большое значение и заставит клиентов вспомнить о вас как о ком-то, с кем они хотели бы снова работать.
Относитесь к своему телу, как к священному профессиональному атлету.
Когда вы модель, ваше тело — это буквально ваша работа, поэтому вы должны относиться к нему правильно! Модели регулярно тренируются, чтобы оставаться в форме ( ВИДИЛИ, пресс на Адриане Лиме ??), , и они постоянно ухаживают за волосами, ногтями и кожей. Не бойтесь обращаться за профессиональной помощью — работа с дерматологом или фитнес-тренером может иметь большое значение. «Это всего лишь часть работы, точно так же, как если вы хотите стать врачом или юристом, вам нужно учиться и получить квалификацию», — советует Иннес.
Будьте готовы к H-U-S-T-L-E.
Эй, если тебе нравится то, чем ты занимаешься, технически это не будет похоже на работу. Когда вы только начинаете работать в отрасли, вы должны принимать участие в каждой встрече, использовать любую возможность и всегда помнить, что на каждую работу, которую вы хотите, есть сотни других, которые тоже надеются получить ее. Нет времени расслабляться. «Поначалу это сложно, но как только щелкает, это похоже на эффект домино», — объясняет Баттс.
У вас будет сумасшедший график работы.
Частных самолетов может не быть в вашем будущем, но много путешествий, проживания в гостиничных номерах и долгой работы определенно будут.Баттс говорит, что, хотя коммерческие съемки, как правило, имеют более регулярный график с понедельника по пятницу с 9 до 5, если вы хотите работать на взлетно-посадочной полосе, вам нужно быть готовым к работе в основном 24/7. Некоторые работы могут длиться несколько дней, и в итоге у вас может получиться съемка, которая длится 12 часов. Расписание может полностью меняться от концерта к концерту.
Этот контент создается и поддерживается третьей стороной и импортируется на эту страницу, чтобы помочь пользователям указать свои адреса электронной почты.Вы можете найти больше информации об этом и подобном контенте на сайте piano.io.
Как стать моделью в 2018
Этот контент импортирован из {embed-name}. Вы можете найти тот же контент в другом формате или найти дополнительную информацию на их веб-сайте.
Любой, кто когда-либо смотрел серию America’s Next Top Model , знает, что моделирование — это не только улыбка и бесплатная дизайнерская одежда. Это тяжелая работа, если вы даже можете проникнуть в отрасль.
Если вы думаете, что у вас есть все, что нужно, чтобы победить в утренних фотосессиях и долгих часах при ярком свете, прочтите руководство ниже, чтобы узнать, как стать моделью!
1. Определите свой рынок
The Washington PostGetty Images
Чтобы начать карьеру модели, не нужно отказываться от своей жизни и переезжать в Нью-Йорк, но от того, где вы живете, зависит, какие типы концертов вам доступны.Если вы собираетесь сняться в местном журнале, рекламе или каталоге, поищите агентов в своем родном городе. Еще один совет — определить несколько моделей, которые похожи на вас, и попросить их совета по работе с моделями. Они могут найти для вас агента, который поможет вам много работать в любой модельной нише, которой вы хотите заниматься, будь то большие размеры, фитнес или косметика.
Если вы любите высокую моду, возможно, вам стоит подумать о переезде в большой космополитический город, такой как Нью-Йорк, Лондон или Париж.
Этот контент импортирован из {embed-name}. Вы можете найти тот же контент в другом формате или найти дополнительную информацию на их веб-сайте.
2. Делайте снимки в голову
Распространено заблуждение, что начинающие модели должны выкладываться на полную и делать самые гламурные снимки в голову, чтобы представить их скаутам и агентствам. Экономьте свои деньги. Вместо этого попросите друга сфотографировать вас при естественном свете с минимальным макияжем или без него, раскачивая простые волосы и одежду.Помимо снимка в голову, обязательно сделайте снимок себя от груди и снимок всего тела в купальниках или спортивном снаряжении (например, в спортивном бюстгальтере и шортах). Если вы можете произвести впечатление на агентов фотографиями друзей, то велика вероятность, что вы УБЕДИТЕ на полноценной фотосессии.
3. Найдите агента
Интересно, WTF моделирующие агенты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО делают? Что ж, они подбирают вам заказы и следят за вашей карьерой. При этом найти авторитетное агентство, которое возьмет вас на работу, прежде чем у вас появится опыт, может быть непросто.
Вот несколько советов от Better Business Bureau, которые помогут вам найти агента своей мечты:
- Первым делом, никогда не платите за игру. Агентства никогда не должны просить у вас денег, чтобы связать вас с клиентами, или пытаться подписать вас с любым клиентом.
- Поищите в Интернете в Better Business Bureau, чтобы найти авторитетное агентство, и позвоните в бюро, чтобы узнать, была ли фирма предметом жалоб или юридических проблем.
- Никогда не идите с агентом, который заставляет вас чувствовать себя некомфортно и который может поставить вас в опасные ситуации.Есть много людей, которые хотят заработать и воспользоваться преимуществами начинающих моделей. Помните, что никто не делает вам одолжение, нанимая вас за ваш талант, и вы заслуживаете справедливого отношения и вознаграждения за свою работу.
- Не платите плату за занятия, регистрацию или тестовые снимки.
- Избегайте агентств, которые заставляют вас проходить свои курсы. Они просто пытаются получить от вас прибыль, независимо от того, думают ли они, что вы действительно можете моделировать.
- Не обращайтесь в агентство, которое не может ответить на вопросы о том, какие конкретные типы заданий вы можете заказать у них.
- Избегайте агентств, у которых есть фотограф.
- Не встречайтесь с менеджерами в нерабочее время и не приводите с собой друга, если вам кажется, что встреча носит эскизный характер.
4. Получите Comp-карту
Сэм Табоне, Getty Images
Компактная или составная карта — это как визитная карточка для модели. Их также иногда называют z-картой, zed-картой или sed-картой. В нем есть еще несколько отполированных хедшотов, ваши измерения и ваша контактная информация.Они понадобятся вам, когда вы продолжите трансляцию звонков, чтобы клиенты запомнили вас и протянули руку, если они захотят вас заказать. Вы можете приобрести недорогой шаблон для изготовления собственной карты на Easy за 8 долларов.
5. Получить доступ
Этот контент импортирован из {embed-name}. Вы можете найти тот же контент в другом формате или найти дополнительную информацию на их веб-сайте.
Встреча с большим количеством агентов и клиентов может привести к новым возможностям и связям.Вы можете попробовать отправить свои фотографии по электронной почте в агентства или отправить бумажные копии в их офисы. Если вы живете в большом городе, вам также следует принять участие в открытых кастингах, которые вы можете найти, выполнив поиск в Интернете. Просто загляните на сайт агентства заранее, чтобы узнать, как они хотели бы, чтобы вы оделись.
6. Практика! Упражняться! Упражняться!
Можно с уверенностью сказать, что модели, которых вы знаете и любите, не ходили в модельные школы. ModelScouts, отраслевой ресурсный сайт, говорит, что эти школы могут помочь научить вас искусству равновесия, макияжу и прическе, но агентства будут бронировать вас в основном из-за вашего образа.
ModelScouts, однако, рекомендует начинающим моделям записываться в классы и семинары по актерскому мастерству. Они научат вас правильным навыкам прослушивания и научат работать с камерами на съемочной площадке. Иногда модели получают небольшие роли в рекламных роликах и телешоу, поэтому актерское мастерство — отличный навык, позволяющий зарабатывать больше денег.
Вам также следует поработать над прогулкой, так как для хорошей модели нужно больше, чем просто движение бедрами. Посмотрите видео на Youtube о великих людях (таких как Наоми Кэмпбелл и Тайра Бэнкс) и потренируйтесь ходить перед зеркалом в полный рост в своей комнате или в тренажерном зале.Изучите разные стили прогулок — от «Клайдсдейлского топика» до стойки в стиле Наоми Кэмпбелл — и найдите тот, который будет похож на вас на пути к тому, чтобы стать моделью!
Этот контент создается и поддерживается третьей стороной и импортируется на эту страницу, чтобы помочь пользователям указать свои адреса электронной почты.